(一)課程宗旨:


 

1.   建立一個有利激發學生創意、適應數字教育及人工智能發展的文化和環境。

2.   培養學生成為主動、富有探究精神、具備計算思維與創意思維的學習者。

3.   培養學生成為既通曉又能靈活應用資訊科技與前沿科技(如生成式AI)以「科技助學」的新世代人才。

4.   建立樂於分享、互相欣賞的學習氛圍,培養學生終身自學與團隊協作的能力。

5.   提升學生的資訊素養,引導他們善用資訊科技、辨別網上資訊,並透過課堂活動有機結合正向價值觀(如團結、承擔精神、守法及國民身份認同)。

 


 
(二)目標


1.   使學生具備應用電腦及數字科技的基本知識,掌握操作技巧,並善用各種軟件及人工智能工具輔助自主學習。

2.   教授學生將資訊科技、編程及 STEAM 技能應用於日常生活中,激發學生的創意思維與科學探究潛能,拓闊科技視野。

3.   透過編程流程圖及動手做活動,培養學生的計算思維、觀察、分析、推理及解難能力。

4.   通過體驗式學習、小組討論及同儕互評等活動,建立學生使用科技的信心,培養樂分享、互相欣賞的素質。

5.   有機結合價值教育,培養學生團結、承擔精神、守法及國民身份認同等良好品格。

6.   善用 BYOD 計劃、分層引導教材及延伸學習內容,照顧學生的學習差異,發揮自主學習的精神。

 

(三)課程特色


1.   縱向AISTEAM課程架構
依據縱向能力架構,統整教育局「高小增潤編程教育課程單元」,融入生成式AI(GenAI)、3D設計(Tinkercad)及智能硬件(Micro:bit/Cutebot/Lego)等 STEAM 課題,拓展學生科技視野。
 

2.   體驗式小組學習與正向互評
推展體驗式小組學習以促進自主學習及生生互動與討論;於進展性評估中加入同儕互評環節與佳作展示,建立樂於分享、互相欣賞的校園學習文化。
 

3.   計算思維深化與照顧學習差異
融入編程流程圖概念深化計算思維;設計分層引導教材與「延伸學習」任務(如 Scratch/Lego 深化設計),並結合四至六年級 BYOD 計劃,有效照顧學習差異並促進自主學習。
 

4.   有機結合價值教育與資訊素養
於課堂活動中有機融入團結、承擔精神、守法及國民身份認同等重點價值觀,同時加強資訊素養教育,培養學生正確辨識網上資訊及合乎倫理使用科技的態度。
 

 

(四)活動剪影


 

一年級 Blue-Bot 大激鬥
二年級 Dash 機械人 ・ Lightbot
三年級 Canva 心意咭 ・ micro:bit ・ Scratch 海底世界
四年級 Scratch 編程 ・ Teachable Machine
五年級 Cutebot 循線 ・ 智能風扇
六年級 App Inventor ・ KOI 機械人